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CULTURE | 2023/08/30
「ペットボトルコーヒー」が近年稀にみるイノベーションだと言える理由
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ITEM | 2023/08/16
なぜ私たちは『テレ東のグルメドラマ』に癒やされるのか?そして井之頭五郎から学ぶべき仕事の流儀
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ITEM | 2023/08/02
「UNDERTALEの素晴らしすぎる音楽」から考える、コンテンツやサービスにおける差別化のコツ
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ITEM | 2023/07/19
ぶんぶんチョッパーがロボットやAIよりも「真に効率的な発明」である理由
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CULTURE | 2023/07/05
電柱はなぜグレー?鉄塔の電線はどうやって張られている? 企画作りに役立つ「疑問」トレーニング
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CULTURE | 2023/06/14
郵便ポストには「売れる商品」につながる"遊び"のヒントが詰まってる?
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CULTURE | 2023/05/31
消せるボールペン「フリクション」が売れた理由は「面白さと言い訳」のバランスではないか、という話
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CULTURE | 2023/05/17
機能よりも“感触”が大切?「フィットカットカーブ」に学ぶこれからの良いプロダクトの条件
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CULTURE | 2023/04/26
掃除機から考える人とロボットの役割り分担。AIは「人を気持ちよくさせる」方向へ進化?
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ITEM | 2023/04/12
累計4000万個「ファービー」 はなぜ売れた?歴史的メガヒット商品が持つ「ある共通点」
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CULTURE | 2023/03/29
実は一番身近な「世紀の大発明」!? ものづくりの歴史を紡ぐ「ティッシュペーパー」
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CULTURE | 2023/03/15
「スーファミ」が神ゲーム機な理由。ものづくりの基本詰まったストレスの無さ