Jini
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CULTURE | 2023/12/27
「エルデンリング」空前の大ヒットに、 MSの買収発表に揺れた2022年のゲーム業界 |ゲームジャーナル・クロッシング総括:2022年編
今こうしてFINDERSで連載させていただいている「ゲームジャーナル・クロッシング」も30回を迎えた。2021年から約3...
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CULTURE | 2023/09/29
20周年「Steam」が PCゲーム業界で大成功するまでの「激闘」を振り返る。 そしてValve社が「次に目指す場所」
今年9月12日、Valveが運営するPCソフトウェアプラットフォーム「Steam(スチーム)」が、リリースから20周年を...
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EVENT | 2023/06/30
任天堂、ソニー、マイクロソフトはこれからどう攻める?ゲーム業界各社発表から考察
現代のコンソールゲーム業界のシェアを奪い合うプラットフォーム3社、すなわち任天堂、ソニー・インタラクティブエンタテインメ...
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CULTURE | 2023/05/29
ゼルダの伝説『ティアキン』の熱狂を生んだプロモーション 「直接」と「訊く」精神が結ぶ任天堂の現在地
2023年5月12日、任天堂は『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』(以下、『ゼルダの伝説 TotK』を発売...
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EVENT | 2023/04/03
今こそ学ぶべき「ゲーム業界と違法ダウンロード問題」 どのように“割れ厨”と戦ったか
「Apex Legends」より(左) 昨今、コンテンツを取り巻く「海賊版」への関心が改めて高まっている。 例えば、...
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EVENT | 2023/03/03
任天堂やスクエニが今、何よりも「IP活用」に注力する理由
Photo by Shutterstock ビデオゲームはもはや、ただゲームとして遊ばれるだけではない。映画として観ら...
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EVENT | 2023/01/30
2023年はゲーム業界に変化が求められる?ゼルダ、FF大作発売の裏で大手三社が直面する課題
2022年のゲーム業界は激動だった。大企業によるM&Aの連発、『エルデンリング』など国内ゲームの世界的ヒット、テックジャ...
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EVENT | 2022/12/23
2022年のゲーム業界を揺るがした「4つのビッグニュース」。エルデン1750万本の大ヒットから難航する過去最大の買収劇まで
2022年もゲーム業界にとって激動の一年となった。2021年に世界全体で約22兆円の市場規模を記録したゲーム業界は、世界...
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EVENT | 2022/12/05
累計4億本超え ポケモンに並ぶゲームシリーズ『CoD』が成功し続ける戦略
※2022年12月7日更新(初出は2022年12月5日) 「Call of Duty」より 【連載】ゲームジャーナル...
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ITEM | 2022/09/22
たった4日で消えるのがもったいなさすぎる!「TOKYO GAME SHOW VR 2022」レポート
連載「ゲームジャーナル・クロッシング」 2022年9月15日から18日まで幕張メッセにて開催された「東京ゲームショウ ...
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CULTURE | 2022/08/06
「僕はウクライナ人選手だ。やがて植民地か廃墟にされる国の選手だ」プロゲーマーの衝撃の一言が浮き彫りにする「戦争と競技のコントラスト」
連載「ゲームジャーナル・クロッシング」 Jini ゲームジャーナリスト note「ゲームゼミ」を中心に、カルチ...
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CULTURE | 2022/06/17
世界中のIT企業はなぜゲームに注目するのか。国内で見逃されているマイクロソフト「Xbox20年計画」の衝撃【連載】ゲームジャーナル・クロッシング(15)
Bethesda、Riot Gamesより Jini ゲームジャーナリスト note「ゲームゼミ」を中心に、カ...
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CULTURE | 2022/05/13
「インフルエンサー」と「ミラー配信」が変えたスポーツ観戦のあり方。ZETA世界3位を目にした41万人はどこからやって来たのか【連載】ゲームジャーナル・クロッシング(15)
Jini ゲームジャーナリスト note「ゲームゼミ」を中心に、カルチャー視点からビデオゲームを読み解く批評を展...
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CULTURE | 2022/04/13
「ゲーム用サブスク」に業界成長の期待が持てるこれだけの理由 ソニー・任天堂・MSが独自進化させたビジネスモデルを考える 【連載】ゲームジャーナル・クロッシング(14)
Photo by Marcel Strauß on Unsplash Jini ゲームジャーナリスト...
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CULTURE | 2022/02/18
マイクロソフト8兆円買収の目的と背景を現役ゲーマー弁護士に聞いたら、予想もつかない答えが返ってきた【連載】ゲームジャーナル・クロッシング(12)
聞き手・文・構成:Jini 1月18日、マイクロソフトはゲーム企業大手Activision Blizzardを、総額6...
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CULTURE | 2022/01/14
「2022年はここ数年で最もゲームが面白い1年になる」今年注目のゲームとトレンドを予習しよう【連載】ゲームジャーナル・クロッシング(11)
2022年のゲーム業界には、ここ数年で最大規模の嵐がやってくる。 そう予感せずにいられない。筆者は長らく批評家としてゲ...
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CULTURE | 2021/12/28
2021年バズったエンタメから見えたZ世代の本音『イカゲーム』から『チェンソーマン』『Apex Legends』「星野源」まで
Jini ゲームジャーナリスト はてなブログ「ゲーマー日日新聞」やnote「ゲームゼミ」を中心に、カルチャー視点...
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CULTURE | 2021/12/01
バズワードとなるメタバースに生じた「3つの誤解」。時制と媒体、そして正統性への課題点【連載】ゲームジャーナル・クロッシング(10)
Photo by Unsplash いま、メタバースが熱い。しかし同時に、あまりにも抽象的かつ過激に報道されすぎている...
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CULTURE | 2021/09/10
BMW、ホンダ、大林組…「ゲームエンジン」がゲームを超えナショクラで採用される理由をUnity Japan社に聞いた
Photo by Shutterstock ビデオゲームを一から作り上げるのは、ただゲームを遊んでいるだけでは想像もつ...